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TSM이 BP에서 항상 지는 진짜 이유
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TSM이 BP에서 항상 지는 진짜 이유
저는 루라—USC 데이터 과학 석사 출신, 북미 LCS 전 직원 분석가입니다. 5년간 드래곤 플레임 듀얼의 핵심 초 단위 행동, 저지른 휴식 간격, 압박 속에서의 리듬을 추적했습니다.
‘골든 존’의 신화
많은 이들은 드래곤이나 타이거를 무작정 선택한다고 생각합니다. 하지만 데이터는 거짓말하지 않습니다: BP 단계에서 TSM의 패배율은 일관적으로 62%이며, 초기 공격은 0.7초 후에 느려집니다. KDA는 고스트레스 상황에서 기준치 이하로 떨어집니다. 파이썬과 테이블로로 측정한 미세 행동은 47경기에서도 동일한 패턴을 보였습니다.
운명이 아닙니다—타이밍입니다
승리할 때 이를 ‘운명’이라 부릅니다. 그러나 내 대시보드가 보여주는 건 더 차가운 진실입니다: TSM의 의사결정 지연은 핵심 플레이 이후 130ms 증가하며, 압박 속에서 시각 제어가 실패합니다. ‘골든 버젯’은 돈이 아니라 밀리초 규율입니다.
미세 행동의 의식
제 커뮤니티에서는 재난을 쫓지 않습니다—우리는 트위치 스트림상 유닛과 쿨다운 사이의 블링크 간격 같은 미세 행동을 추적합니다. 작년 금염야에, 저는 단순히 운명 때문이 아니라 맵을 읽었기 때문에 승리한 선수를 기록했습니다.
다음 움직임은 결정입니다
드래곤 플레임 듀얼은 마법이 아닙니다—압박 속에 적용된 통계입니다. 당신의 승리는 신들이 예측하지 않습니다—BP 단계에서 화면 시각 자극에 대한 반응 시간으로 형성됩니다.
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DataDragoness
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